Aquí tienes una descripción detallada (write-up) sobre la creación y estructura de scripts para un juego del género "Asesinos vs Sheriffs" (común en plataformas como Roblox), enfocándose específicamente en el sistema de "Values" (Valores), que es el motor lógico detrás de la jugabilidad.
Antes de escribir un script para el duelo, debemos entender la psicología de cada bando. No es "bueno vs malo"; es Orden vs Caos, pero con matices.
Config = {}Config.Arena = center = vector3(0, 0, 70), -- Change to your duel arena center radius = 30.0, minPlayers = 2, maxPlayers = 2 -- 1v1 only scripts para duelos de asesinos vs sheriffs values
Config.DuelSettings = startDelay = 5, -- seconds countdown duelDuration = 60, -- max seconds per duel weapons = allowed = "WEAPON_PISTOL", "WEAPON_REVOLVER" , forceEquip = true , health = 100, armor = 50
Config.Rewards = winnerMoney = 5000, loserMoney = 1000, winnerXP = 50, winnerItem = "duel_token" -- example item name Aquí tienes una descripción detallada (write-up) sobre la
Config.Commands = duel = "duel", -- /duel [playerId] accept = "accept", -- /accept deny = "deny", forcestop = "stopduel" -- admin
Config.Language = "en"
El duelo no termina con el disparo. El valor que prevaleció debe tener repercusiones. Parte 1: Los Valores en Conflicto – Más